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  • 상상을 통한 '새로운 혁명'의 시작

죄수의 딜레마2

이타주의의 기원 - 게임 이론과 생물학 (하) 바로가기 : 이타주의의 기원 - 게임 이론과 생물학 (상) 이타주의의 기원 - 게임 이론과 생물학 (중) 팃포탯이 승리한 까닭은 반복적 죄수의 딜레마는 자기 중심적인 사람들이 어떤 방식으로 협력할 수 있는가 하는 문제를 제기한다. 한 마디로 이기적 세계로부터 협동이 생겨날 수 있는가 하는 질문이다. 이에 대한 해답을 가장 설득력 있게 내놓은 사람은 미국 정치학자인 로버트 액슬로드 교수이다. 그는 컴퓨터 토너먼트를 두 차례 실시하여 이기적 개체로부터 협동을 끌어 내는 가장 우수한 전략을 찾아 냈다. 여기서 전략은 미리 프로그램된 행동 방침을 의미한다. 토너먼트 참가자는 반복적 죄수의 딜레마에서 죄수 한 사람의 역할을 하는 컴퓨터 프로그램을 제출했다. 다른 죄수를 상대함에 있어 가장 좋은 전략이라고 생각되는.. 2013. 6. 24.
이타주의의 기원 - 게임 이론과 생물학 (중) 바로가기 : 이타주의의 기원 - 게임 이론과 생물학 (상) 반복적 죄수의 딜레마 트라이버스는 상호 이타주의 이론을 뒷받침하는 수단으로 죄수의 딜레마(Prisoner's Dilemma)를 내세웠다. 1950년 미국의 메릴 플러드가 창안한 Nonzero-sum 게임이다. 논제로섬 게임은 대통령 선거처럼 승자의 득점과 패자의 실점의 합계가 제로가 되는 제로섬 게임과는 달리 모두가 함게 이기거나 또는 모두가 동시에 질 수 있는 게임이다. 죄수의 딜레마 출처 : 경제토플 한경 TESAT 가령 당신과 당신의 공범자가 범죄 혐의로 체포되어 각자 다른 감방에 갇혀 있다고 하자. 검사가 두 사람에게 똑같은 제안을 한다. "무죄를 주장하더라도 정황 증거가 충분하므로 모두 2년 징역형을 선고받게 된다. 그러나 만일 당신이 .. 2013. 6. 24.